Referenz
Ein Turnier, das den ganzen Tag lief.
Bitcoin einem Publikum nahebringen, das nicht danach gesucht hat — ohne Verkaufsdruck und ohne Missionierung. Statt eines Standes lief zwei Tage lang ein Turnier. 240 Menschen spielten pro Tag mit; zehn Tage später hatte die Hälfte der Tagessieger ihren Gutschein zu Hause eingelöst.

Die Aufgabe
Ein Gaming-Publikum an Bitcoin heranführen, ohne etwas zu verkaufen. Das eingereichte Konzept nannte es „Gentle Orange Pilling auf Gaming Events": ausdrücklich kein Verkaufsstand, kein Automat zum direkten Kauf, keine radikale Rhetorik. Stattdessen erleben, verstehen, spielerisch entdecken.
Der Veranstalter setzte zusätzliche Grenzen: reine Offline-Veranstaltung, keine Investmentversprechen, Risiken transparent kommuniziert — und Standelemente höchstens zwei Meter hoch, weil der Stand zentral in der Halle lag. Ein Rollup, über das man hinwegsieht, war damit ohnehin ausgeschlossen.
Die Lösung: ein Turnier statt eines Standes
Im Zentrum lief den ganzen Tag ein Turnier in „Achtung, die Kurve". Wer mitspielte, blieb. Wer zusah, blieb auch — es bildeten sich Trauben aus Freunden und Familien der Spielenden. Genau das ist der Unterschied zwischen Aufmerksamkeit und Aufenthalt.
- Eigene Spielfassung mit verkürzten Runden, damit im Standbetrieb ständig neue Leute drankommen.
- Drei Tastaturen für acht gleichzeitig Spielende an einem Hochtisch, dahinter ein Monitor.
- Handgeschriebene Turniertafel mit Qualifikanten und Finalisten — analog, sichtbar, ohne Bildschirm.
- Gedruckte Standdekoration eigens für den Anlass, dazu einfache Soundeffekte.
Belohnung ohne Verkauf
Jeder Teilnehmer bekam eine TipCard mit einem Euro in Sats und einen Energydrink, der Tagessieger eine Karte über fünf Euro. Im Abendfinale gab es CardWallets im Wert von 100, 50 und 25 Euro. Niemand musste etwas kaufen, um mitzumachen — und niemand ging mit einem Prospekt nach Hause, sondern mit etwas, das man einlösen kann oder eben nicht.
Das Ergebnis, das zählt
Besucherzahlen messen Gelegenheit, nicht Wirkung. Die aussagekräftigste Zahl ist deshalb eine andere: Wie viele haben Tage später noch gehandelt?
| Preis | Ausgegeben | Eingelöst | Quote |
|---|---|---|---|
| TipCards à 5 Euro | 60 | 30 | 50,0 % |
| TipCards à 1 Euro | 300 | 77 | 25,6 % |
Jede eingelöste Karte bedeutet: Jemand hat sich zu Hause hingesetzt, eine Wallet eingerichtet und den Betrag abgeholt. Ein Viertel bis die Hälfte der Beschenkten hat das getan — Wochen nachdem das Festival vorbei war.
Was hier steht, sind gemessene Zahlen, keine Meinungen.
Bilder vom Stand





Was daraus entstanden ist
Am Stand zeigte sich ein Problem: Acht Leute an drei Tastaturen stehen einander im Weg. Daraus wurde ein Prototyp — eigene Controller mit je zwei Knöpfen, alle acht an einem ESP32, der sich am Rechner als USB-Tastatur ausgibt. Dazu eine Spielfassung für Events, bei der der Modus einmal vorher eingestellt wird statt vor jeder Runde. Ein Auftrag, aus dem ein Werkzeug wurde.